Voor de laatste opdracht die ik moet maken ben ik bezig met een Triominos-probleem. Het idee is dat je een programma schrijft dat een zo lang mogelijke “slang” Triominosstenen legt (volgens de spelregels uiteraard). Bij het programmeren zijn aandachtspunten onder andere het feit dat de stenen driehoekig zijn, dat ze in diverse verschillende posities kunnen liggen (punt naar boven/punt naar onderen, en met de cijfers op drie verschillende manieren).
Het lukt een beetje, maar de flow van gisteren is helaas verdwenen. Ik heb er een poosje aan gewerkt, en het toen weer even weggelegd. Het werkt het beste als je precies weet hoe je het aan gaat pakken voordat je begint met daadwerkelijk programmeren. Anders loop je onderweg tegen allerlei problemen aan en wordt het geheel nogal houtje-touwtje. Ik laat het een nachtje sudderen en dan ga ik morgen weer verder.